TL;DR — 效率不是来自最强的模型,而是清晰的分工。我让三个 Claude 界面各自补位:Claude Design 负责视觉发想,网页版 Claude 负责逻辑批判,桌机版 Claude 负责程式实作。它们之间靠三种档案(草图、规格书、真实截图)作为沟通合约。这不是一条单向的流水线,而是一个回圈:上线后的真实画面会回头修正最初的设计。
每当要设计新版面,我的工作流程听起来都很没效率:同一件事,我会在三个不同的 Claude 界面之间来回传好几圈。先让 Claude Design 把视觉生出来;再丢给网页版 Claude 拷问「这合不合理」;接着交给桌机版 Claude 写进程式码、上线部署;最后,把线上真实的画面截图,重新丢回 Claude Design 看哪里需要微调。
听起来很绕路,但我越用越笃定:这个「绕」,才是威力所在。
多数人使用 AI 的直觉,是想找一个足够强大的全能工具,把所有事情塞给它。AI 厂商也乐于贩售这种幻想:一个输入框,就能把想法变成成品。但我的经验刚好相反。没有任何一个界面能独自走完这条路,硬要它全包,结果就是每一步都做得勉勉强强。关键从来不是寻找完美的 AI,而是看清每个界面的能力边界,然后让它们在各自擅长的领域里发挥。
三个 Claude:探索者、批评者与建造者
这三个界面的能力特质截然不同,硬体规格再强,也改变不了界面设计带来的行为差异。
Claude Design 是探索者。它最擅长让视觉「长出来」:快速生出画面草图(HTML mock)、绘制元件,甚至帮你把设计脉络写成框架。自从六月更新搬进桌机 App 后,它能直接读取你的既有程式码(codebase),这让它生出来的设计能直接贴合现有的网站风格,而不是凭空画一张好看却不能用的图。但你要它处理复杂的资料串接或互动状态,它就显得吃力。它交付的成果,是一份视觉草图(mock)。
网页版 Claude(也就是 claude.ai)是批评者。它不负责产出视觉,但极度擅长进行设计批判:会不断拷问你「为什么要这样设计?有没有更好的取舍?」,并把模糊的设计语言翻译成工程师听得懂的规格说明书(spec)。你若叫它直接去写程式或画图,那是找错人。它交付的成果,是一份规格。
桌机版的 Claude Code 是建造者,负责动手干活的那一端,也就是上一篇〈把网站设计系统馈进 AI〉里讲的 Code 工作流。它读写专案档案(repo)、修改网页元件、测试并部署上线,把想法真正写进程式。但美感与视觉发想从来不是它的强项。它交付的成果,是实际的程式码,以及上线后的真实画面。
我把这三端的能力边界,以及它们之间怎么流动,画成一张图。
把它们摆在一起,分工就一目了然:一个负责想象,一个负责挑毛病,一个负责落地。它们不是彼此的替代品,而是彼此的补位。
三种档案,就是 AI 之间的「通讯协定」
三个界面各玩各的,要怎么无缝接轨?靠的是三种很具体的档案。Claude Design 把视觉交给建造者,靠的是一份 mock HTML;网页版 Claude 把判断交给建造者,靠的是一份 spec markdown;建造者把成果交回探索者,靠的是部署后的 screenshot。简单整理如下:
| 交接方向 | 交接的档案 | 核心作用 |
|---|---|---|
| Claude Design → 桌机版 | mock HTML | 定义视觉外观 |
| 网页版 Claude → 桌机版 | spec markdown | 定义逻辑与实作规则 |
| 桌机版 → Claude Design | screenshot | 反馈线上真实呈现的结果 |
这三种档案,就是三个界面之间的「合约」。当输入与输出的规格被严格限缩,下一个 AI 才会清楚知道自己该做什么。
这套流程之所以不会崩溃,不是因为 AI 有多聪明,而是因为边界与合约足够清晰。人类团队也是如此,协作的混乱往往不是能力问题,而是交接模糊。AI 没有人类的「默契」,你给的接口有多精准,它们的协作就有多顺畅。
值得注意的是,过去这些档案需要人类手动复制贴上,而 2026 年六月的这波更新,核心就是在消灭这些接缝。透过内建的自动同步(design-sync),「探索」与「实作」之间的转换变得越来越不费力。系统的回圈结构没有变,变的是齿轮转动时的摩擦力变小了。
为什么你需要回圈,而不是流水线?
人们最容易犯的错误,是把这个过程当成单向的「流水线」:设计、评估、写程式、收工。但真实世界是会对设计开玩笑的。
在草图里看起来完美的版面,一旦塞进真实的使用者资料、遇上浏览器的字体渲染、切换到不同萤幕尺寸(RWD)时,往往会直接崩坏。
因此,程式码上线不是终点。我一定会把真实网页的截图,重新馈回 Claude Design。这叫反思(reflect),让下一轮的优化建立在「真实长怎样」的基础上,而不是建立在「我的想象」上。
这就是流水线与回圈的本质差异:流水线假设你第一次就能做对;回圈则假设你一定会出错。 既然错误不可避免,不如在系统里帮「修正」留一条合法的路,让真实结果自动滚动回起点。
起点对了,后面才不会白忙
前阵子聊到的设计同步(design-sync),本质上就是这个回圈的「起点校准」。
当你把网站的设计规范(如品牌色、字体间距等 tokens)馈给 Claude Design,是在做什么?是在教这个「探索者」认得你的家门。它画出的第一笔线条,就会自带你网站的基因,而不是散发一股廉价、通用的 AI 味。
起点精准,后面滚动的每一圈才会有品质;如果一开始就歪了,你只是在回圈里加速迷路而已。这也是多模型认知协作的核心:重点不是单一 AI 有多聪明,而是如何建立一个有秩序的结构,让它们互相补位。
永远把人留在回圈中央
看完了这套自动化闭环,你会发现一件有趣的事:三个 Claude 都极具威力,但没有一个知道「这艘船现在该开往哪里」。
要往哪个方向修正?哪一项功能取舍才符合商业利益?什么时候该喊停?这些攸关价值的决策,AI 碰不到,也做不好。
工具负责把每一步走得飞快,而人类负责决定方向。三个 AI 跑完一个回圈,真正赋予这个回圈意义的,永远是坐在中间、制定秩序的那个人。
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