TL;DR — 效率不是來自最強的模型,而是清晰的分工。我讓三個 Claude 介面各自補位:Claude Design 負責視覺發想,網頁版 Claude 負責邏輯批判,桌機版 Claude 負責程式實作。它們之間靠三種檔案(草圖、規格書、真實截圖)作為溝通合約。這不是一條單向的流水線,而是一個迴圈:上線後的真實畫面會回頭修正最初的設計。
每當要設計新版面,我的工作流程聽起來都很沒效率:同一件事,我會在三個不同的 Claude 介面之間來回傳好幾圈。先讓 Claude Design 把視覺生出來;再丟給網頁版 Claude 拷問「這合不合理」;接著交給桌機版 Claude 寫進程式碼、上線部署;最後,把線上真實的畫面截圖,重新丟回 Claude Design 看哪裡需要微調。
聽起來很繞路,但我越用越篤定:這個「繞」,才是威力所在。
多數人使用 AI 的直覺,是想找一個足夠強大的全能工具,把所有事情塞給它。AI 廠商也樂於販售這種幻想:一個輸入框,就能把想法變成成品。但我的經驗剛好相反。沒有任何一個介面能獨自走完這條路,硬要它全包,結果就是每一步都做得勉勉強強。關鍵從來不是尋找完美的 AI,而是看清每個介面的能力邊界,然後讓它們在各自擅長的領域裡發揮。
三個 Claude:探索者、批評者與建造者
這三個介面的能力特質截然不同,硬體規格再強,也改變不了介面設計帶來的行為差異。
Claude Design 是探索者。它最擅長讓視覺「長出來」:快速生出畫面草圖(HTML mock)、繪製元件,甚至幫你把設計脈絡寫成框架。自從六月更新搬進桌機 App 後,它能直接讀取你的既有程式碼(codebase),這讓它生出來的設計能直接貼合現有的網站風格,而不是憑空畫一張好看卻不能用的圖。但你要它處理複雜的資料串接或互動狀態,它就顯得吃力。它交付的成果,是一份視覺草圖(mock)。
網頁版 Claude(也就是 claude.ai)是批評者。它不負責產出視覺,但極度擅長進行設計批判:會不斷拷問你「為什麼要這樣設計?有沒有更好的取捨?」,並把模糊的設計語言翻譯成工程師聽得懂的規格說明書(spec)。你若叫它直接去寫程式或畫圖,那是找錯人。它交付的成果,是一份規格。
桌機版的 Claude Code 是建造者,負責動手幹活的那一端,也就是上一篇〈把網站設計系統餵進 AI〉裡講的 Code 工作流。它讀寫專案檔案(repo)、修改網頁元件、測試並部署上線,把想法真正寫進程式。但美感與視覺發想從來不是它的強項。它交付的成果,是實際的程式碼,以及上線後的真實畫面。
我把這三端的能力邊界,以及它們之間怎麼流動,畫成一張圖。
把它們擺在一起,分工就一目了然:一個負責想像,一個負責挑毛病,一個負責落地。它們不是彼此的替代品,而是彼此的補位。
三種檔案,就是 AI 之間的「通訊協定」
三個介面各玩各的,要怎麼無縫接軌?靠的是三種很具體的檔案。Claude Design 把視覺交給建造者,靠的是一份 mock HTML;網頁版 Claude 把判斷交給建造者,靠的是一份 spec markdown;建造者把成果交回探索者,靠的是部署後的 screenshot。簡單整理如下:
| 交接方向 | 交接的檔案 | 核心作用 |
|---|---|---|
| Claude Design → 桌機版 | mock HTML | 定義視覺外觀 |
| 網頁版 Claude → 桌機版 | spec markdown | 定義邏輯與實作規則 |
| 桌機版 → Claude Design | screenshot | 反饋線上真實呈現的結果 |
這三種檔案,就是三個介面之間的「合約」。當輸入與輸出的規格被嚴格限縮,下一個 AI 才會清楚知道自己該做什麼。
這套流程之所以不會崩潰,不是因為 AI 有多聰明,而是因為邊界與合約足夠清晰。人類團隊也是如此,協作的混亂往往不是能力問題,而是交接模糊。AI 沒有人類的「默契」,你給的接口有多精準,它們的協作就有多順暢。
值得注意的是,過去這些檔案需要人類手動複製貼上,而 2026 年六月的這波更新,核心就是在消滅這些接縫。透過內建的自動同步(design-sync),「探索」與「實作」之間的轉換變得越來越不費力。系統的迴圈結構沒有變,變的是齒輪轉動時的摩擦力變小了。
為什麼你需要迴圈,而不是流水線?
人們最容易犯的錯誤,是把這個過程當成單向的「流水線」:設計、評估、寫程式、收工。但真實世界是會對設計開玩笑的。
在草圖裡看起來完美的版面,一旦塞進真實的使用者資料、遇上瀏覽器的字體渲染、切換到不同螢幕尺寸(RWD)時,往往會直接崩壞。
因此,程式碼上線不是終點。我一定會把真實網頁的截圖,重新餵回 Claude Design。這叫反思(reflect),讓下一輪的優化建立在「真實長怎樣」的基礎上,而不是建立在「我的想像」上。
這就是流水線與迴圈的本質差異:流水線假設你第一次就能做對;迴圈則假設你一定會出錯。 既然錯誤不可避免,不如在系統裡幫「修正」留一條合法的路,讓真實結果自動滾動回起點。
起點對了,後面才不會白忙
前陣子聊到的設計同步(design-sync),本質上就是這個迴圈的「起點校準」。
當你把網站的設計規範(如品牌色、字體間距等 tokens)餵給 Claude Design,是在做什麼?是在教這個「探索者」認得你的家門。它畫出的第一筆線條,就會自帶你網站的基因,而不是散發一股廉價、通用的 AI 味。
起點精準,後面滾動的每一圈才會有品質;如果一開始就歪了,你只是在迴圈裡加速迷路而已。這也是多模型認知協作的核心:重點不是單一 AI 有多聰明,而是如何建立一個有秩序的結構,讓它們互相補位。
永遠把人留在迴圈中央
看完了這套自動化閉環,你會發現一件有趣的事:三個 Claude 都極具威力,但沒有一個知道「這艘船現在該開往哪裡」。
要往哪個方向修正?哪一項功能取捨才符合商業利益?什麼時候該喊停?這些攸關價值的決策,AI 碰不到,也做不好。
工具負責把每一步走得飛快,而人類負責決定方向。三個 AI 跑完一個迴圈,真正賦予這個迴圈意義的,永遠是坐在中間、制定秩序的那個人。
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