創造與建構
具身智能的“最后一块拼图”:详解机器人触觉|实地探访前线实验室
摘要
硅谷101實地走訪觸覺感測器新創一目科技的實驗室與試產車間,系統性拆解機器人觸覺技術的五種感測路線(壓阻式、壓電式、電容式、光學式、磁感應)與其優劣,並深入解析目前精度最高的光學式(視觸覺)在材料、結構、演算法、成本四方面的技術挑戰。影片也剖析了觸覺數據採集的悖論(要採集觸覺就得先屏蔽人手的觸覺)、觸覺與其他模態的頻率不匹配問題,以及業界對觸覺模型應單獨訓練或與視覺融合訓練的路線分歧。
重點
- 觸覺可拆解為力的感知(靜態力、動態力)與形態學感知(材質、粗糙度)兩種維度,市面主要有壓阻、壓電、電容、光學、磁感應五種感測技術路線
- 光學式觸覺(視觸覺)源自麻省理工學院研究者二〇〇九年提出的概念,人類指尖約有一萬兩千個神經元感知點,目前光學式觸覺感測器已可做到二十四萬個感知點、超越人類
- 光學式面臨材料(軟、耐磨、薄三者互斥)、結構(縮小尺寸受限於攝影機對焦距離)、演算法(標記點法、紋理分析法、光度立體法三種)、成本(單指千元級)四大挑戰
- 觸覺數據採集存在根本悖論:採集人類觸覺示範動作時必須用感測器隔開人手,反而屏蔽了操作員自身的觸覺,導致示範品質下降;織物手套密度不足(每手僅約五百個感知點)難以捕捉精細操作
- 解決數據荒的路徑是仿真合成(如 Nvidia Isaac Lab 等框架),透過軟接觸模型近似有限元計算大幅加速,仿真準確率可達九成以上,真機與仿真數據搭配比例業界估計約一比一甚至更高
- 觸覺應用曾出現加了模態反而效果下降的反直覺現象,業界透過端到端學習、觸覺編碼器與異步執行架構(觸覺專家高頻獨立修正、動作專家低頻規劃)來解決頻率不匹配問題
金句
觸覺是機器人具身智能的最後一塊拼圖,因為這是人類對這個世界的第一語言。
要採集觸覺,就得先屏蔽觸覺;但是屏蔽觸覺之後又難以採集觸覺。